Захотелось

  • Apr. 28th, 2008 at 8:42 PM
Чё-то захотелось купить геймпад и пошпилить в старое-доброе...

Tags:

TeeWorlds

  • Apr. 11th, 2008 at 4:18 PM
Рубаем всем офисом в TeeWorlds. Шеф ругается, потому что его постоянно убивают =)

З.Ы. Где можно достать немецкое порно с английскими субтитрами?

Tags:

Охренительно смешные обзоры игр. От обзоров Guitar Hero 3 и Tomb Raider катался по кровати

Tags:

Поколение GeForce, и NetHack

  • Dec. 18th, 2007 at 10:35 PM
Когда в споре о значении графики в играх советуешь молодёжи поиграть в NetHack, и предупреждаешь, что графики в нём НЕТУ, почти всегда следом идёт реакция типа:

komar91: Ох блин.
komar91: Да тут её вообще нету.
Stalwart: я предупредил
komar91: Я думал - это метафора.

То, что было в Super Mario и Battle City - это ГРАФИКА. Метафорологи, блин =)

З.Ы. Добью долги в колледже - уйду в ещё один NetHack-запой

Tags:

Portal заставляет делать сабж. Моск немножко пухнет, но это полезно

Tags:

Portal под Wine

  • Oct. 28th, 2007 at 7:42 PM
Не могу поверить. Запустил и работает. А я уже собирался венду ставить...

Tags:

Наткнулся. Рыдал.

  • Aug. 19th, 2007 at 7:30 PM
Рыдал от ностальгии (у меня была эта игра на NESке), от смеха и от обиды. Super Mario 2. Каким он был, каким он должен был быть...

Tags:

Warsow 0.3 - впечатления

  • May. 20th, 2007 at 1:23 AM
Поигравшись в 0.3 был сильно впечатлён - разработчики постарались. Конечно, нет предела совершенству, особенно учитывая призрачную цель (идеальный шутер), но при таком темпе разработки игруля рано или поздно должна "выстрелить" в массы, как это было с Counter-Strike на версии 0.6. Количество игроков и серверов растёт в геометрической прогрессии - помню, как трудно было найти играбельный сервер в 0.071 (нет, я не опечатался в версии), а теперь одних только CA-серверов около трёх десятков.

А теперь о нововведениях... ;)

Сетевой код был в очередной раз перетрахан. В целом геймплей стал более стабильным, но мне почему-то стало трудно делать RWJ, особенно если скорость больше 1KUPS - ракета взрывается слишком поздно, хотя должно быть наоборот, ведь ракеты разогнали до 1100UPS (против 1000UPS раньше). Понаблюдав за игроками заметил, что они подобной проблемы не испытывают - значит надо придрочиться.

Графа не изменилась, но была чуть подлизана:
* добавили новую играбельную модель (свинью)
* перерисовали всё оружие кроме ракетницы (новый GunBlade - шедевр, хотя по прежнему в бою отсасывает)
* перерисовали иконки
* поменяли некоторые текстуры, в частности - на WDM1

Отбалансировали оружие:
* рельса стала projectile-стволом (гудбай кемперы)
* ракетницу разогнали (см. выше)
* гренки превратили в фрисби - удобнее стрелять в рожу, но GJ+RJ на <800 UPS я теперь не представляю
* шафт удлинили и ослабили
* риот стреляет чаще, гуще, но слабее - иначе как в упор не поюзаешь

На замену непопулярному и глючному midairу пришёл ClanArena, причём с (опциональным) разбитием на классы. У каждого из 3 классов свой набор стволов, по принципу "камень-ножницы-бумага". Сплеш-дамага нету, фалл-дамага нету, френдли-фаера нету, карта wca1 размером со стадион - до 1KUPS не разгоняются только лентяи. Однозначно - моя любимая фича в релизе.

Прикрутили награды a'la q3 - accuracy, on fire (аналог UTшного killing spree), airfrag и т.п. Пока только в виде надписей, так что ждём звуковых сэмплов от DJ Wheat ;)

Баги есть, но они незначительны и кайф не обламывают - игрушка затягивает

http://www.warsow.net

Tags:

Анонсирован SC2

  • May. 19th, 2007 at 12:19 PM
Blizzard анонсировала StarCraft 2. В Корее объявлен национальный праздник? ;)

Tags:

Warsow 0.3

  • May. 15th, 2007 at 10:22 PM
Warsow 0.3 вышел. УРА! Я уже скачал =)

Tags:

Need For Speed is dead?

  • May. 15th, 2007 at 12:51 AM
Потратил 2 часа своей никчёмной жизни на Need For Speed Carbon. Первые полчаса ещё было интересно, потом обнаружилась традиционная для попсовых игр современности тенденция к искуственному удлиннению геймплея за счёт мини-игр и прочего покемонособирательства. Физику изуродовали. Если раньше это была "езда по рельсам", то теперь - массовое скольжение по льду крупного рогатого скота.

NFS 4 и 5 (Porsche) по прежнему в моём топе вечных игр, а это поделие останется на харде в качестве бонуса покупателю ноутбука. Слив засчитан.

Tags:

Warsow 0.3 eSports movie

  • Apr. 28th, 2007 at 1:30 PM

Немцы подсобили. 4 минуты реального геймплея с каментами на немецком. Хоть я и ниферштейн нифига, но “шнеллер рокетлаунчер” и “шнеллер плазма” - дас ист фантастиш! :D

UPD: что за лажа с LJ? ютуб не ембедится. Сцылко для ЖЖшников

З.Ы. Вертикальная мапа с длинными коридорами!!! ХОЧУ!

Tags:

Warsow 0.3 Teaser!

  • Apr. 26th, 2007 at 8:35 PM

Видео - тизер Warsow 0.3!!

УААААА!!

Originally published at /dev/nest. You can comment here or there.

Tags:

Самый злобный мод SuperMario

  • Apr. 16th, 2007 at 9:03 PM

Фанаты Mario могут идти за попкорном. Нереально злобный мод.

Invalid video URL.

Ссылка для читающих блог через ЖЖ

Originally published at /dev/nest. You can comment here or there.

Tags:

ezQuake

  • Mar. 25th, 2007 at 10:01 PM

Наткнулся на ezQuake. Захотел поиграть. Сижу щас, ковыряю исходник и ругаюсь с разработчиками на тему линковки библиотек и хреновой портабельности мейкфайла. Вот всегда так :(

Originally published at /dev/nest. You can comment here or there.

Tags:

Warsow 0.3 prepreview

  • Feb. 23rd, 2007 at 2:25 AM

1 2 3 4

Интервью

З.Ы. ХОЧУ!!

Originally published at /dev/nest. You can comment here or there.

ManiaDrive

  • Feb. 3rd, 2007 at 10:29 PM

ManiaDrive

Поиграл в ManiaDrive. Разочарован. Игра до последнего кактуса шаровая, даже надроч не имеет значения. Уровни проходятся исключительно призывая силы природы

Originally published at /dev/nest. You can comment here or there.

Tags:

Latest Month

May 2008
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow