Поигравшись в 0.3 был сильно впечатлён - разработчики постарались. Конечно, нет предела совершенству, особенно учитывая призрачную цель (идеальный шутер), но при таком темпе разработки игруля рано или поздно должна "выстрелить" в массы, как это было с Counter-Strike на версии 0.6. Количество игроков и серверов растёт в геометрической прогрессии - помню, как трудно было найти играбельный сервер в 0.071 (нет, я не опечатался в версии), а теперь одних только CA-серверов около трёх десятков.
А теперь о нововведениях... ;)
Сетевой код был в очередной раз перетрахан. В целом геймплей стал более стабильным, но мне почему-то стало трудно делать RWJ, особенно если скорость больше 1KUPS - ракета взрывается слишком поздно, хотя должно быть наоборот, ведь ракеты разогнали до 1100UPS (против 1000UPS раньше). Понаблюдав за игроками заметил, что они подобной проблемы не испытывают - значит надо придрочиться.
Графа не изменилась, но была чуть подлизана:
* добавили новую играбельную модель (свинью)
* перерисовали всё оружие кроме ракетницы (новый GunBlade - шедевр, хотя по прежнему в бою отсасывает)
* перерисовали иконки
* поменяли некоторые текстуры, в частности - на WDM1
Отбалансировали оружие:
* рельса стала projectile-стволом (гудбай кемперы)
* ракетницу разогнали (см. выше)
* гренки превратили в фрисби - удобнее стрелять в рожу, но GJ+RJ на <800 UPS я теперь не представляю
* шафт удлинили и ослабили
* риот стреляет чаще, гуще, но слабее - иначе как в упор не поюзаешь
На замену непопулярному и глючному midairу пришёл ClanArena, причём с (опциональным) разбитием на классы. У каждого из 3 классов свой набор стволов, по принципу "камень-ножницы-бумага". Сплеш-дамага нету, фалл-дамага нету, френдли-фаера нету, карта wca1 размером со стадион - до 1KUPS не разгоняются только лентяи. Однозначно - моя любимая фича в релизе.
Прикрутили награды a'la q3 - accuracy, on fire (аналог UTшного killing spree), airfrag и т.п. Пока только в виде надписей, так что ждём звуковых сэмплов от DJ Wheat ;)
Баги есть, но они незначительны и кайф не обламывают - игрушка затягивает
http://www.warsow.net
А теперь о нововведениях... ;)
Сетевой код был в очередной раз перетрахан. В целом геймплей стал более стабильным, но мне почему-то стало трудно делать RWJ, особенно если скорость больше 1KUPS - ракета взрывается слишком поздно, хотя должно быть наоборот, ведь ракеты разогнали до 1100UPS (против 1000UPS раньше). Понаблюдав за игроками заметил, что они подобной проблемы не испытывают - значит надо придрочиться.
Графа не изменилась, но была чуть подлизана:
* добавили новую играбельную модель (свинью)
* перерисовали всё оружие кроме ракетницы (новый GunBlade - шедевр, хотя по прежнему в бою отсасывает)
* перерисовали иконки
* поменяли некоторые текстуры, в частности - на WDM1
Отбалансировали оружие:
* рельса стала projectile-стволом (гудбай кемперы)
* ракетницу разогнали (см. выше)
* гренки превратили в фрисби - удобнее стрелять в рожу, но GJ+RJ на <800 UPS я теперь не представляю
* шафт удлинили и ослабили
* риот стреляет чаще, гуще, но слабее - иначе как в упор не поюзаешь
На замену непопулярному и глючному midairу пришёл ClanArena, причём с (опциональным) разбитием на классы. У каждого из 3 классов свой набор стволов, по принципу "камень-ножницы-бумага". Сплеш-дамага нету, фалл-дамага нету, френдли-фаера нету, карта wca1 размером со стадион - до 1KUPS не разгоняются только лентяи. Однозначно - моя любимая фича в релизе.
Прикрутили награды a'la q3 - accuracy, on fire (аналог UTшного killing spree), airfrag и т.п. Пока только в виде надписей, так что ждём звуковых сэмплов от DJ Wheat ;)
Баги есть, но они незначительны и кайф не обламывают - игрушка затягивает
http://www.warsow.net
Warsow 0.3 вышел. УРА! Я уже скачал =)